Description
Los videojuegos desde sus inicios de vida
con “Tennis for two” hasta tiempos más recientes,
han estado en el punto de mira de políticos, medios
de comunicación y una parte de la sociedad, llegando a demonizar su uso, ocultando otros asuntos
por intereses propios.
En este libro, explicaremos algunos casos, sus motivos y le daremos una vuelta de tuerca para demostrar, con un buen uso de ellos, los beneficios que
pueden aportar en un presente y futuro en sectores
como la salud, educación, igualdad de género o
medio ambiente entre otros.
Además, revisaremos algunos ejemplos de ellos
para poder jugar o debatir en familia o con nuestras
amistades.
con “Tennis for two” hasta tiempos más recientes,
han estado en el punto de mira de políticos, medios
de comunicación y una parte de la sociedad, llegando a demonizar su uso, ocultando otros asuntos
por intereses propios.
En este libro, explicaremos algunos casos, sus motivos y le daremos una vuelta de tuerca para demostrar, con un buen uso de ellos, los beneficios que
pueden aportar en un presente y futuro en sectores
como la salud, educación, igualdad de género o
medio ambiente entre otros.
Además, revisaremos algunos ejemplos de ellos
para poder jugar o debatir en familia o con nuestras
amistades.